Arknights: Endfield – Analyse du Patch 1.0 : Vers la fin de la suprématie des 4 étoiles ?
Arknights: Endfield – Analyse du Patch 1.0 : Vers la fin de la suprématie des 4 étoiles ?
Par la Rédaction | Catégorie : Arknights: Endfield
Alors que la version 1.0 d'Arknights: Endfield s'apprête à être déployée, les données issues de la bêta technique révèlent un changement de cap radical de la part de GRYPHLINE. Entre nerfs ciblés des unités gratuites et refonte totale de certains gameplays, le studio semble vouloir redéfinir la hiérarchie des raretés. Analyse détaillée des changements qui vont bouleverser votre theorycrafting.
📉 Rééquilibrage : Les unités F2P rentrent dans le rang
C’est le point saillant de cette mise à jour : les personnages 4 étoiles, qui offraient jusqu'ici une utilité rivalisant parfois avec les unités premium, subissent un coup d'arrêt net. L'objectif est clair : revaloriser les futurs 6 étoiles promotionnels.
Akekuri : La fin de la "Batterie Universelle" ?
Incontournable en bêta pour sa capacité à générer de l'énergie pour toute l'équipe, Akekuri voit son potentiel sévèrement bridé.
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Le nerf : Le coût de son Ultime passe de 100 à 120.
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L'impact technique : Ce changement désynchronise ses rotations. Elle ne peut plus charger son Ultime à temps pour les fenêtres de stagger des boss.
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L'adaptation forcée : Les joueurs devront désormais l'équiper de l'épée "Fort Maker" (recharge d'énergie) pour compenser, sacrifiant ainsi les buffs offensifs d'armes comme "Limit of Lightness". Elle reste utile, mais perd son statut de "Best in Slot" offensif.
Antal et Xaihi : Le burst sous contrainte
Les amplificateurs de dégâts (buffers/debuffers) subissent également une réduction drastique de leur fenêtre d'efficacité.
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Antal : Il perd environ 10% d'efficacité globale (cumul de la réduction d'amplification de l'Ultime et de la susceptibilité).
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Xaihi : C'est le nerf le plus critique. Si son debuff Glace passe de 15% à 10%, c'est surtout sa durée qui s'effondre de 15 à 5 secondes.
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Conséquence : La fenêtre de DPS devient extrêmement serrée, exigeant une exécution parfaite pour rentabiliser le personnage.
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🔄 Rework Majeur : La nouvelle identité d'Yvonne
Oubliez la version bêta. Yvonne a été entièrement repensée pour éviter la redondance avec d'autres unités.
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Changement de Classe : Elle passe de Mage à Striker.
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Nouvelle Mécanique : Elle ne pose plus de stacks de glace, elle les consomme. Son rôle est désormais de "geler" instantanément les ennemis marqués pour infliger des dégâts massifs.
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Critique : Son kit s'oriente vers le Dégât Critique (Crit Dmg) plutôt que la chance critique.
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Positionnement : Elle devient un DPS de finition ("Payoff character"), entrant en concurrence directe – ou en synergie très spécifique – avec Last Rite.
📈 Les Gagnants de la 1.0 : Fluorite et les Vanguards
Le patch note réserve tout de même de bonnes nouvelles pour certaines catégories de personnages et d'équipements.
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Fluorite (Up) : Elle s'impose comme le support idéal pour la nouvelle Yvonne. Son Ultime ajoute désormais un stack supplémentaire (si l'ennemi en possède déjà deux), facilitant l'accès au niveau 4 de corrosion.
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Set Vanguard (Buff) : Le set d'équipement dédié aux Vanguards devient extrêmement compétitif.
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Ajustement : Le bonus de dégâts passe à 16% (contre 18%) mais dure plus longtemps (15s).
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La clé : Le cooldown de 30 secondes a été supprimé. Le buff peut désormais être maintenu en quasi-permanence.
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⚙️ Optimisation : Nouveaux Sets d'Équipement
L'itemisation a été simplifiée pour clarifier les rôles :
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Sets Élémentaires : Le bonus de dégâts est réduit (50%), mais la durée est allongée à 10s pour plus de confort de jeu.
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Set "Tight" : Il abandonne sa composante support (réduction de défense) pour devenir un set Pur DPS (bonus de dégâts bruts et Arts). Il devient l'équipement de référence pour les carrys comme Last Rite.
📝 L'avis de Gachactu
Avec cette version 1.0, GRYPHLINE envoie un signal fort. La période où une équipe entièrement composée de 4 étoiles pouvait "brute force" le contenu semble révolue. Si ce rééquilibrage peut frustrer les joueurs Free-to-Play, il permet néanmoins de structurer le jeu : les 6 étoiles (comme Gilberta) retrouvent leur statut d'unités d'élite, et chaque personnage, même reworké comme Yvonne, gagne une identité mécanique propre.
La méta de lancement s'annonce plus technique, plus exigeante sur le timing, et résolument tournée vers une gestion précise des ressources.
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